• 主頁
  • 關於
  • 我和公司博弈的經歷
    二〇二五年一月五日
  • 非虛構寫作(二)
    二〇二三年十二月二十一日
  • 非虛構寫作(一)
    二〇二三年九月四日
  • 計算機和萬物有靈論
    二〇二二年一月三日
  • 大致夠用哲學指南
    二〇二一年七月十四日
  • 萬物有靈、萌化、與對共情的逃避
    二〇二一年六月二十九日
  • 「人不是機器」為什麼是重要的
    二〇二一年六月七日
  • 我受「碎片化敘事」的影響和一個遊戲設定
    二〇二一年五月十九日
  • 對話集
    二〇二〇年十月三十一日
  • 過去與救贖
    二〇二〇年十月三日
  • 論邏輯的必然和絕對
    二〇二〇年七月三日
  • 緩和絕望的嘗試
    二〇二〇年三月六日
  • 設計一個宗教
    二〇二〇年二月二十三日
  • 花園
    二〇一九年十二月二日
  • 綠洲
    二〇一九年六月九日